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不懂代码美术也能做游戏?极逸SOON AI为零基础创作者开启精品游戏之路!

  2026-04-17 10:47:54
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关于极逸AI游戏创作平台SOON:极逸AI游戏创作平台SOON是杭州极逸人工智能科技有限公司推出的一站式AI游戏创作平台,专注于助力游戏开发者打造可商业化的精品游戏。作为全球首个AI驱动的游戏资产全流程生成平台,SOON以“自然语言生成完整游戏”为核心,让开发者仅需一句话即可完成从策划、美术、代码到数值的全链路自动化创作。SOON的核心目标是通过先进的AI技术赋能游戏开发各环节大幅降低开发成本与创作门槛,让开发周期从数月压缩至小时级,帮助游戏创作者能够快速验证创意、高效打磨品质,真正实现“生成即可用”的商业化精品游戏开发愿景。

AI游戏创作平台游戏社区游戏案例展示.PNG

极逸AI游戏创作平台SOON用户优秀作品

前言

 

《回来吧!地牢之子》是极逸AI游戏创作平台SOON上二测开始以来,首个单人创作的暗黑风地牢横版通关“搜打撤”游戏。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

这款作品以精密严谨的关卡结构、层层递进的地牢迷宫、爽快暴击的战斗手感为核心,搭配庞大完整的成长体系、深度装备养成、丰富技能分支,无论是探索策略、战斗爽感还是长期养成深度,都几乎达到了横版通关“搜打撤”游戏该有的水准。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

今天我们对话《回来吧!地牢之子》的创作者“湖中仙灵”:

Q:先和大家介绍一下你自己,以及你创作的《回来吧!地牢之子》吧!

湖中仙灵:大家好,我是湖中仙灵,一名普通的游戏开发爱好者,今年我特别强烈地想做一款属于自己的横版通关动作游戏,于是就有了《回来吧!地牢之子》。

这是一款以快节奏战斗、关卡探索、角色成长为核心的作品,风格偏硬核爽感,我希望玩家能在里面体验到纯粹的闯关乐趣。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

Q:你在动手做《回来吧!地牢之子》时,遇到的最大难题是什么?

湖中仙灵:最大的难题真的不是创意,而是落地。独立开发最磨人的,就是把脑子里的想法,一步步变成可玩、可验证的东西。尤其是美术资源的准备,以及前期Demo的快速验证,这两个环节特别容易让人陷入漫长、重复且低效的循环。很多时候创意来了,却被这些杂事拖住,越做越累,甚至想放弃。

Q:你之前也尝试过其它AI工具吗?体验怎么样?

湖中仙灵:说实话,踩过很多坑。我试过不少AI工具,甚至自己搭建工作流、写Agent。它们不是完全没用,但始终没能给我“真正能推动开发”的踏实感。表面上看功能丰富,可一旦落到实际项目中,还是容易卡在素材处理、流程衔接和结果稳定性上。

最难受的是:灵感来了,却离一个能跑通的Demo,还差十万八千里。大量时间耗在抠图、分层、整理资源上,创作热情一点点被消磨。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

Q:你是怎么接触到SOONAI游戏创作平台的?

湖中仙灵:当时我正卡在开发瓶颈,偶然刷到SOON即将开启二测的消息。一开始我真没抱太大期望,毕竟试过太多“看起来厉害、用起来鸡肋”的工具。但上手之后直接被惊艳到——它不是一个花里胡哨的玩具,而是真能把开发进度往前猛推一大步的利器。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

Q:SOON最让你震撼的效率突破,体现在哪里?

湖中仙灵:有两个瞬间,我至今印象特别深:

①不到30分钟,做出可验证Demo。这种效率对独立开发者来说,冲击力很强。你会突然意识到,很多原本需要拆分、反复折腾的工作,被大幅压缩了。

②10分钟,生成3个完整Spine角色。最让我惊喜的是角色资源这一环。以往这往往是最费时间、最容易打断思路的部分。但在SOON里,我只用了大概十分钟,就做出了三个完整的Spine角色。

一个提示词加一键生成,不仅完成了出图、拆图、绑骨,还生成了常用动作甚至武器动作。那一刻,我最深的感受不是“这个功能真强”,而是“终于能把精力从素材苦海中抽离出来,真正放回到玩法验证本身”。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

Q:SOON和其它AI工具最本质的区别是什么?

湖中仙灵:对独立开发者来说,我们最缺的从来都不是某个单一工具的能力,而是时间、预算,以及持续试错的空间。过去用AI生图做素材,往往只是走完了第一步,后面还得自己手动抠图、整理分层、搭建工作流……任何一个环节卡住,创作热情就容易被消磨殆尽。

而SOON给我的明显感受是,它把这些零散、重复、技术门槛高的环节,尽可能整合成一个流畅连贯的过程。比如图元功能能直接生成带透明通道的素材,这种看似小细节的能力,对开发体验的提升却非常实在——它省去的不是一步操作,而是一整串后续的麻烦。

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

Q:你本身没有代码基础,用SOON做游戏,难度大吗?

湖中仙灵:完全不大,这也是我用它的原因。

我没有代码基础,却能顺畅做出《回来吧!地牢之子》,靠的就是SOON的AI赋能+低门槛可视化操作。不用死磕代码,不用被技术卡住,有想法就能快速试错,这对独立开发者、新手创作者太宝贵了。

Q:接下来,你对《回来吧!地牢之子》后续的更新计划是什么?

湖中仙灵:地牢之子是我从AP1一步一步打磨到AP3的,大概用了一周时间。接下来我会继续用SOON完善《回来吧!地牢之子》,优化关卡节奏、打磨战斗手感、扩充更多地牢内容,争取提升到AP4。同时,我也会用SOON尝试更多风格的动作游戏,把脑子里的想法一步步实现。

极逸SOON游戏进化之路AP等级-概念版.jpg

极逸AI游戏创作平台SOON游戏进化之路AP等级

Q:最后你有什么想送给其他创作者的话吗?

湖中仙灵:对独立开发者而言,从“想法”到“验证”的距离的缩短至关重要。因为只有验证足够快,创意才有更多机会被真正实现,作品也才有可能走得更远。希望我们都能守住最初的创作热情,多把时间留给真正热爱的东西。所以,行动起来吧!

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极逸SOON用户优秀作品《回来吧!地牢之子》游戏界面图

尾 声

每个人开始做游戏的理由都很简单:因为热爱,因为想把心里的世界做出来。这条路从来都不轻松,会被细节困住,会被效率打击,会在重复劳动里怀疑自己。

SOON为游戏开发者而生,它的出现让每一位普通创作者,都能少绕一点弯路、少踩一些坑,把更多精力放回创意与玩法本身。让想法被快速验证,让热情不被琐碎消耗,让充满创意的个人作品,也有一步步走向商业化的可能。

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